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买台式电脑需要注意什么问题?

发布时间:2019-09-14 22:35 来源:未知 编辑:admin

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  我现在就读于山东科技大学泰山科技学院。每天都看半小时左右关于手机测评的视频。了解最新手机动态

  品牌机为了取得良好的社会信誉,一般在生产电脑时对于各个部件的质量要求非常严格,他们都有固定的合作伙伴,配件的来源固定,这样避免了各种假货、次品的出现。但是,“据说”现在也有一些厂商为了暴利,也会有一些以次冲好的现象发生。

  而兼容机在选材中比较随便,一般按照用户的想法随意配置,而且在购买过程中各部件的来源不定,这样避免不了出现质量的问题,但是,如果具有一定的硬件辨别能力,在挑选过程中多加小心,这种情况是可以避免的。

  品牌机在生产过程中,经过专家的严格测试、调试以及长时间的烤机,这样避免了机器兼容性的问题,在用户以后的使用过程中因兼容性而出现的问题将会少的多。

  兼容机是按照用户的意愿临时进行组装的,虽然有时也会进行一定的测试,但毕竟没有专业的技术和检测工具,而且烤机的时间有限,以后出现问题的几率肯定要比品牌机高。

  品牌机为了提高销售和知名度,都有自己良好的销售渠道和售后服务渠道,这样在用户以后出现问题时就会很快的给予解决。

  品牌机为了提高销售和知名度,都有自己良好的销售渠道和售后服务渠道,这样在用户以后出现问题时就会很快的给予解决。

  由于兼容机购货渠道不固定,如果在一些小公司买,过一段公司倒闭了,那上哪里找售后服务呢。

  品牌机由于要考虑稳定性,一般它的配置固定,有的甚至不让用户随意改动,近期各大公司推出的低档机器中,大部分都采用了整合主板,这对于以后用户的升级非常的不利。

  兼容机的配置比较灵活,可以按用户的想法随意组合,所以以后升级将会方便一些。

  在讨论CPU之前,我想先说明一下,目前论坛上AMD的FANS极多,且不乏盲目支持者。如果因为这个帖子而引起新一轮的漫骂争论是我

  论坛上很多朋友一看求助配置单的,想也不想就开AMD的。对于一些本来想配INTEL的还力劝他们转用AMD。久而久之,有的朋友甚至

  形成了INTEL纯粹是个骗子的想法。我先从配机的角度来分析。实际上,以下两种情况是不应当推荐AMD的

  对于普通消费者来讲,你的应用是上网,处理一些文档,看一些电影,学习一下什么东西,做一下简单的视频音频处理的,我觉得你

  理由1 可以选择转速较低的风扇,保持环境的安静,可以选择准系统。适合散热条件较差的小型机箱。对于普通机箱功率不高的电源

  理由2 就是赛羊2.0的超频性能极佳,很多可以在好的主板配合下超到2.8 3甚至3.0。高频率在视频音频流的处理中带来的优势是比

  而对于高级图形处理的用户,同样应当首先推荐INTEL的CPU。这里就要牵涉到指令集的分析了。大家都知道,目前的指令集有MMX,

  SSE,SSE2,3DNOW+等四种。而对于BARTON核心的CPU来说,它对SSE的支持是间接的,也就是说它如果想取用SSE2的指令集,中间必

  须有一个转化过程,这也就是为什么有“AMD对SSE系列指令集支持效率低下”的说法。更不利的是,它不支持SSE2指令集,所以对视

  频音频流编码处理的性能是比不上P4的。而对于PRESCOTT来说,它支持的SSE3在SSE2的指令集上增加了13条新指令,其中包括一条专

  门针对视频解码的指令。当然,PRESCOTT的对手不是BARTON。但请注意,ATHLON 64所支持的指令集也仅仅是SSE2。而且同样是间接

  说到指令集的重要性,可能有的朋友还不够理解。我们知道CPU分一级缓存和二极缓存,其中一级缓存其实是分成了两部分:数据缓存

  和指令缓存。容量原来分别是一级缓存的一半,后来在P4中有一定变化。一级缓存在计算机中所处的地位,就相当与办公桌在办公室

  中所处的地位。CPU需要的数据或指令,首先是在一级缓存中寻找。所以指令对于计算机处理任务的作用是非常大的。

  一般而言,如果一个软件的程序代码没有经过优化,那么在XP下使用它会比在P4下使用快的多。但程序如果经过SSE2指令集优化后,

  P4要快于XP。但目前绝大多数的设计类程序都经过了对SSE2指令的优化,所以对于设计类用机而言,选用INTEL的处理器要比选用

  指令集只是其中一个方面。数据流量则是另一个方面。由于P4提供6.4GB/S的数据流量带宽,所以在大数据量应用中同样占句很大优势。

  说到这个因出关于CPU的第2个线FSB和双通道DDR和HT技术是否绝配。

  很多朋友都觉得INTEL推出HT技术纯粹是嚼头,中看不中用的东西。以此来说明INTEL的JS。那么HT技术是否真的中看不中用呢?请大

  CPU工作的方式可以由流水线来形容。由于程序中的条件分支,是根据程序指令在流水线处理后才执行的。当CPU等待指令结果时,流

  水线也在处于空闲状态等待分支指令。这就会出现始终周期的浪费。为了避免或者减轻这种浪费,CPU都采用了分支预测和推测执行技

  术就是说CPU在前条指令结果出来前就预测下一条指令分支取向是否会转移,那么就可以提前执行相应指令,避免流?叩目障械却??

  但是,如果分支预测错误,就必须把已经装入流水线的指令和结果全部清楚,再装入正确指令重新处理。这样速度反而更慢。可能浪

  然后我们换个角度谈。大家都知道,INTEL采用的是Netburst的微架构。这个架构的特点是:若要提高执行的效率,必须得到足够多

  的数据流,以便在P4的20级流水线出现预测错误时能够快速重新获得数据进行运算。所以,我们可以知道采用双通道内存对于P4的

  800FSB来说不仅是刚好合适,简直是解其燃眉之急!事实上,AMD也承认它的带宽过低对性能有一定影响,所以ATHLON64 采用

  在运行大型商务软件时,处理器有70%的时间是处于空闲状态的,这是一个惊人的低下效率。解决这个问题一般是两中方法,一是调度

  线程,一是硬件欲取。第二个我在上面已经介绍,那么调度线程是什么呢?就是说当CPU当前处理的线程处于等待状态时,让其处理另

  一个线程,知道这个线程也停下来后再转做其他线程。从理论上讲,虽然不会对某条流水线执行效率有任何提高,但无形中提高了整

  个CPU的工作效率。所以对于“HT是否有用”的问题,我的回答是肯定的:有!

  也许大家会问,为什么在平时应用中体会有HT和没有HT的差距。其实从上面的分析就可以知道答案。必须是在大数据量应用中,我们

  才可能体会出这个差别。这也是为什么在商业测试中INTEL总是占据上风的答案。而平时我们所用的软件,所玩的游戏,所做的事,也

  许只需不多的流水线就能完成,所以HT对我们的影响不大。但是,不大不代表没有效果,这不能成为我们说“INTEL是骗子的理由!”

  为什么要把主板和显卡拿在一起说,因为我想说的重点是关于AGP 8X的问题

  很多朋友是比较看中AGP8X的。很AGP4X相比,8X提供更高的带宽,更宽的数据传输路径,确实是很不错的技术。不过据我观察,目前

  论坛上的意见是分成了完全对立的两种,一种说完全没有必要,另一种则是认为很有必要

  我们先来看下显卡工作原理。从大家买显卡的主要用途之一游戏(实际上做图等显卡应用原理是一样的)说起:在我们玩大型3D游戏

  时实际上所需要的材质和纹理数据已经被送到了显存中了,开始游戏后,显卡和CPU之间的交流主要是以顶点数据和指令为主,这就是

  AGP总线所起的作用。很明显,这些数据指令是远远没有材质和纹理数据那么大的。这说明什么呢?如果一个显卡没有极强的几何变换

  速率,和优秀的渲染引擎等特效处理能力,那么再多的显存也是白搭。比如XABRE和FX5200。其实5200的特效能力是比XARBE强的,只

  是和5600甚至更高的5800,5900相比,它省略的特效处理如色彩缓存压缩,Z缓存压缩等,决定了它同样比较需要高带宽的AGP接口从

  而方便从内存中频繁读取数据。所以对于比较低端的显卡来说,AGP 8X确实是能够有效提升它们的性能的。

  而对于FX5900,R9800这些超级显卡来说,更大的显存比接口的快速率更要重要。因为它们不需要和内存频繁交换数据。对于它们来

  在显卡的选购中,同样存在一些问题,比如有的朋友图便宜选用64bit显存的显卡。可以说,带64bit 128MB的显存的显卡性能是比不

  上128bit 64MB显存的显卡的!因为显存频率降低一半意味着显存与内存的数据交换通道减少一半。从上面的分析可以知道,对于

  MX440等级别的显卡来说,这种减少是比较致命的!实际上性能的下降会在35%-50%之间。可谓得不尝失。

  SATA硬盘可谓近期大家关注的焦点。SATA1.0就提供150MB/S的带宽。2.0则提供高达300MB/S的带宽!所以最近论坛上出现了6000左

  1) 硬盘转速。2)平均寻道时间 3)外部数据传输率 4)内部数据传输率

  最大外部传输速率就是接口速率,也就是有SATA接口提供的。这是硬盘通过接口与主机之间的传输速率。

  内部传输速率则是指磁头与磁盘缓存之间的最大数据传输率。这个速率往往低于外部传输速率。PATA时代就是如此,SATA时代更不用说。

  当我们用上SATA时,大家就会知道出现的情况是什么了:在接口处数据以极高速度写入缓存,却在缓存中堆积,因为硬盘内部的读取

  也就是说,现阶段在硬盘技术没有得到革命性发展的情况下用SATA硬盘并不能享受到应有的快速。以前说的通过桥接芯片无法达到

  SATA应有的性能,实际上,通过原生芯片好不了多少。目前的原生SATA在接口处同样要经过串行转并行的信号转换,同样影响速度。

  如果你不是很有米,又很希望体会新性能的话,最好还是放弃对SATA过高的期望。

  目前声卡在本区的问题不太突出,因为很多朋友都是选用的集成声卡。我们推荐也基本上是推荐集成声卡。但我想说明一点。推荐集

  由于AC97 CODEC被应用在主板上,特别是还有NV的APU这样的整合声卡产品,在功能和性能上,他们已经超过了许多低档声卡。但是

  ,他们也只是满足了人们的听觉的基本要求。实际上目前集成声卡设计上的弊端与不合理性仍然存在,比如用的CODEC较差,而且他们

  不要不重视CODEC。这是多媒体数字信号编解码器的简称。解码的好坏其实直接关系到传出来音质的好坏。因为它直接对音频信号进行

  从频响曲线、信噪比及互调失真等指标来说,板载的AC97声卡和中低档硬声卡确实差别不大,有的甚至超过了低档硬声卡。但是有的

  软声卡本身是不带功放的,这意味着音量方面不会让人很满意。CS一类射击游戏对音效定位要求较高,而很多人是戴耳机来玩的,对

  于CS的FANS来说,这是非常痛苦的事。而且如果你想超频,集成声卡的承受非标准外频的能力很多比不上外接声卡。

  现在的CRT显示器市场非常成熟,基本没有什么大的动荡。大家的目光也基本定格在了一些大的名牌厂商身上。只是在平时推荐机器时

  ,我发现有的朋友对一些技术指标,高亮等“卖点”比较在乎。我认为这也是一种误区。

  先说技术指标。实际上对于显示器来讲,行频场频的参数比带宽更重要。对于17‘的显示器来说,能在1024*768下上到85HZ(这个就

  所谓带宽是显示器视频放大器通频带宽度的简称,一个电路的带宽实际上是反映该电路对输入信号的响应速度。带宽越宽,惯性越小

  ,响应速度越快,允许通过的信号频率越高,信号失真越小,它反映了显示器的解像能力。带宽低,则信号失真太大,带宽高,会造

  成不必要的浪费。这是因为带宽达到一定值后若再增加,对某一频率的信号来说其波形的改善十分有限,而为增加带宽所付的代价却

  什么是行频呢:行频又称为“水平扫描频率”,指电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数量,等于“垂直分辨率x场频”(画面刷新

  次数)。显而易见,行频是一个综合分辨率和场的参数,它越大就意味着显示器可以提供的分辨率越高,就是说,行频分别与场频、

  分辨率成正比,场频越高或者水平线数越多,要求的行频也越高。反过来说,行频越高,则允许显示器分辨率可变范围越大,场频也

  越高,显示器越好. 所以行频才是全面公正体现一台显示器性能的因素。这也是为什么有的显示器甚至不标带宽的原因

  再说高亮。实际上500流明基本上就是显示器的极限亮度了。我们一般用电脑都是离显示器很近的,这点决定了显示器不需要多高的亮

  总的来说,显示器的好坏,最重要的是取决于它的色彩,聚焦,几何等显示质量上。参数不是一般人想象中那么重要的。

  很多人对2500以下的LCD比较感兴趣,他们觉得只要是LCD就比CRT好,这是错误的看法。LCD的图象显示效果是绝对比不上CRT的,这

  也是为什么目前专业制图工具都是CRT的原因。还有,2500以下的LCD大多是国内厂商,质量不能保证。为什么这样说呢?

  首先,虽然目前生产LCD的厂商非常多,但是有能力生产LCD面板的厂商却只有几家,如飞利浦,三星,友达,LG,SHARP,三洋,

  NEC,FUJI,IBM等。目前2500左右的LCD,除三星,飞利浦等自有品牌外,基本采用的是友达或者三洋的面板。如MAG和纯净界用的三

  洋,BENQ用的是友达。这两种面板质量是属于“第3档次”,质量无法和SONY,飞利浦,SHARP(第2档次)等相比。(韩系基本是第

  其次,我们知道对于一个面板生产商+产品供应商来说(SONY,飞利浦,三星,LG,SHARP均属于此类),好的产品首先是留给自己用

  ,其次再大规模提供给自有品牌厂商用于OEM制作(如VIEWSONIC),最后才是提供给只有LCD组装线的厂商。这类厂商进货量小,进

  货价格高。可实际上在市场上却是低价格的代表。之中差价哪里来?自然就不言而喻了。

  所以对于希望选购LCD的朋友来说,选购名牌产品其实是对你自己负责。而目前15寸的LCD名牌,如PHILIPS等最低端的也是2500左右

  另外提醒一下,目前大多数响应时间在16ms以下的LCD都用的友达面板,显示质量其实是比不上响应时间在25ms左右的LCD的。

  LCD本身的显示原理决定了其只能显示18位色(即256K色)的图象,与CRT相比不占任何优势。不过LCD通过改内部插值运算电路来完

  善18位以上的色深显示效果,也就是我们常常说的FRC仿真显示技术。现在的FRC技术已经比较完善了,我们在LCD上看通过FRC运算出

  来的32位色彩只用肉眼其实基本感觉不到差别了。所以对于一般家庭应用,LCD已经能够胜任了。

  键盘这东西有的人不重视,但要知道这可是你用电脑时一刻也离不开的啊。选购键盘要注意按键手感 ,手感好的键盘应该弹性适中、

  回弹速度快而无阻碍、声音低、键位晃动幅度小。按键字母应该是使用激光刻写上去的,清晰和耐磨。尽量选用名牌,因为现在价格

  有的朋友把400DPI的鼠标批驳得很惨。其实在实际应用中,我们目前最适合的DPI正应该是400DPI

  DPI,即DOT PER INCH。做个比喻,比如屏幕上有一条1 INCH长的线DPI意味着鼠标可以在这条线个点,每个点都可以成为鼠标的定位点。所以在做图应用中,DPI值越高,定位越精确,做

  图效果越好。对于非图形工作者在1024*768下400DPI是完全符合需要的,反而用800DPI有的人还不怎么习惯。定位不是越高越好

  鼠标的另一个指标是扫描次数(注意不是采样率),就是指每秒钟鼠标的光眼(就是光学传感器中的CMOS)将接收到的光反射信号转

  换为电信号的次数,次数越高,鼠标在高速移动的时候屏幕指针就不会由于无法判别光反射信号而乱飘。

  很多朋友把采样率和扫描次数混淆,这是不对的。鼠标采样速率可以视为Windows操作系统确认鼠标位置的速率;一般情况下,采用

  USB接口的鼠标固定为120次/秒,而PS2接口的鼠标默认接口采样率比较低,只有60次/秒。

  在知道了扫描次数(或者叫扫描速度)的概念之后,我们可以发现,如果你想玩CS等第一人称对战游戏的话,扫描次数是保证你的鼠

  标不会失去控制,不会突然间失去准心。一般来说,5700的扫描速度已经足够满足一个狙击手的要求。所以目前比较好的LOGI或微软

  1 普通应用。这种朋友选用400DPI和至少2500扫描速度的光学鼠标就能满足要求,品牌不限

  2 偏于游戏。这种朋友可以选用微软或LOGI的鼠标,因为微软自己的光学感应器能够提供高达6000的采样速度,而LOGI与安捷伦共同

  开发的光学感应器也能提供5700左右的采样速度。在这里DPI就没有那么重要了。但要注意的是,光学感应器只有微软(和HP合作)和

  安捷伦能够生产,微软的光学感应器(仅微软的鼠标采用,其他一切光学鼠标均采用安捷伦的)是偏重采样速度的,而安捷伦的感应

  器是偏重高DPI的,只有LOGI与其联合开发的感应器能够提供5700左右的采样速度。

  还是看看它的返修率吧!我在电脑维修站呆了一段时间,很多新买的电脑都坏了,不是这有问题就那有问题.品牌不是最主要的吧!

http://southoverschool.net/taishijisuanji/738.html
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