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组装台式电脑对CPU的选择

发布时间:2019-06-25 09:24 来源:未知 编辑:admin

  如题,要组装一个家用台式机,偶尔会用于绘图设计。但因为预算有限,现在CPU选择上有点小纠结。一个选择是i37100处理器、320G的固态硬盘,8G内存,1T的机械硬盘;还有一个选择是i5540...

  如题,要组装一个家用台式机,偶尔会用于绘图设计。但因为预算有限,现在CPU选择上有点小纠结。一个选择是i3 7100处理器、320G的固态硬盘,8G内存,1T的机械硬盘;还有一个选择是i5 5400处理器,8G内存,1T的机械硬盘,但是没有固态硬盘。

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  2017-07-19展开全部今天小编教大家如何购买选择cpu。 一、CPU的架构越新越好 购买CPU时我们都需要看哪些?是主频越高越好还是架构越新越好,哪些指标对CPU性能有决定性的影响?有些用户偏好高主频,认为主频越高性能越强;有些用户喜爱多核心,认为六核秒杀四核无压力,等等。虽然这些因素都对CPU性能有一定影响,但是架构的影响却是最为深远的。 二、游戏型组装电脑怎么选择CPU? 首先需要明确一点的是,CPU在选择上虽然对整机的性能起到了决定性的作用,但是并不代表CPU的强大就能玩游戏没有问题。我们需要明白CPU在玩游戏的过程中发挥着什么样的作用。玩大型游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。 游戏型用的CPU分两种,一种是各种游戏均能运行,性价比比较高的实用型,对应一般的玩游戏比较多的玩家。还有一种是发烧友级别,目的已经远远超越了游戏本身的对已经的需求,单纯的追求的是一种性能无障碍,任何游戏画面均要求60FPS满帧数运行的情况。

  显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由CPU来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由CPU先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果,因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和CPU的。 游戏画面中阳光射过茂密的植被在空中形成的光柱效果,随着树叶的摆动,在地面投射的光斑效果均是由CPU来完成运算的,然后就是光柱的光强是多少,地上的光斑和阴影的颜色,亮度,模拟光散落的效果是由显卡的GPU在CPU完成相应的运算后附加的画面效果。 如果CPU不能完成相应的运算,显卡即得不到相应的位置数据,就无法附加画面效果,而CPU完成3D模型的位置运算,而显卡却不能完成后期的画面效果运算。其结果是一样的,画面无效果或者卡顿,帧数很低。

  下图中所有的光线照射的效果的位置,光线D模型的大小,形状,位置,均由CPU完成运算,之后玻璃杯的透明效果,各种颜色的表达由显卡完成运算。

  建议选处理器性能更强的i5的配置。性能更强,固态自己可以加。很方便的。

  只是家用而已,偶尔绘图,不需要固态硬盘,所以我倾向于I5系列的,但绘图的话你最好还是多配一块独显。

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